Impacto de serious-Play como método de tratamiento en adultos mayores con antecedentes de caídas:
Reporte de caso
Palabras clave:
Adulto Mayor, Caídas, videojuegos serios, Reporte de casoResumen
Resumen - Objetivo: El objetivo de este trabajo es analizar el impacto del uso de los medios interactivos Gameplay como método de prevención de caídas en adultos mayores. Descripción del caso: Paciente femenina de 75 años, que asiste a fisioterapia por antecedentes de caídas, la cual considera que la causa es por inestabilidad en el miembro inferior izquierdo. Se empleó “Serious-Games” (Nintendo Wii Tenis y Xbox 360 Just Dance) como tratamiento para prevención de caída en una adulta mayor de 75 años con sesiones de 30 minutos, 3 veces a la semana, durante 3 meses, con un total de 25 sesiones. Resultados: La paciente mostró mejor adaptación con el Xbox 360 ya que logra mejorar la movilidad en miembros superiores, coordinación y propiocepción durante marcha mediante la prueba de Get up and go (pre-test: riesgo elevado a post-test: riesgo leve), lo que arroja resultados significativos en el equilibrio valorada mediante la escala de Tinneti pre-test 18 puntos (riesgo alto) y en el pos-test 21 puntos (riesgo moderado). Conclusión: El uso de los juegos interactivos permite tener una terapia más atractiva para el paciente, además de las diversas propuestas de juegos nos permite adaptarla según las necesidades individuales.
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Derechos de autor 2025 Fatima del Rosario Lira Huchin, Perla Leilaini Sarmiento Alemán, Leidy Sofía Javier Rivera

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